Sekta ya Metaverse inatarajiwa kukua kwa dola bilioni 28 ifikapo 2028, kwa CAGR ya 95%

BANGALORE, India, Juni 17, 2022 /PRNewswire/ — Ripoti ya sekta ya Global Metaverse imegawanywa kwa aina (vifaa vya sauti vya uhalisia pepe, miwani mahiri, programu) na matumizi (kuunda maudhui, michezo ya kubahatisha, kijamii, mikutano, elimu, viwanda) : Uchanganuzi wa Fursa na Utabiri wa Kiwanda , 2022-2028.Imechapishwa katika ripoti ya tathmini chini ya kitengo cha ulimwengu pepe.
Saizi ya soko la kimataifa la Metaverse inatarajiwa kukua kutoka $510 milioni mnamo 2022 hadi $28 bilioni ifikapo 2028, kwa CAGR ya 95% kutoka 2022-2028.
Kuongezeka kwa matumizi katika michezo ya kubahatisha, mikutano ya kijamii, uundaji wa maudhui, elimu, na sekta za viwanda zinatarajiwa kuendeleza ukuaji wa soko la Metaverse.
Michezo ya kubahatisha inaripotiwa kuwa mojawapo ya programu maarufu zaidi zinazobadilikabadilika. Kucheza katika metaverse huwaruhusu wachezaji kushiriki katika michezo ya kijamii, kuwaruhusu kukutana na marafiki wapya na kupanua miduara yao ya kijamii. Kuwa na mali zinazobebeka za mchezo, kama vile ishara na silaha, ambazo zinahusishwa na mchezaji na awe na thamani katika mazingira ya mtandaoni.Chochote kinawezekana katika ulimwengu wa mtandaoni, kwa hivyo kutengeneza maudhui ya mchezo ni sehemu muhimu ya michezo ya Metaverse. Wanaweza kuunda maudhui na kuyaunganisha kwenye mchezo.Pata uhalisia ulioboreshwa kwa kutumia mtiririko wa kazi unafanana sana na ulimwengu wa kweli. Mambo haya yanatarajiwa kuendesha ukuaji wa soko la Metaverse.

Nunua Lenzi za Mawasiliano

Nunua Lenzi za Mawasiliano
Metaverse itakuwa kiendelezi cha mitandao ya kijamii ambacho kinajumuisha kuzamishwa ili kuwapa watumiaji uzoefu mpya.Metaverse itachanganya uwezo wa kawaida wa mitandao ya kijamii kama vile ushirikiano, biashara ya mtandaoni na matukio ya moja kwa moja yenye uhalisia pepe wa kuvutia (VR) na uzoefu wa uhalisia ulioboreshwa (AR). sababu itachangia upanuzi unaoendelea wa soko la Metaverse.
Zaidi ya hayo, Metaverse itabadilisha mikutano ya video kwa kuruhusu maelfu ya watu kumuona na kumsikia mtangazaji kwa wakati mmoja, bila kujali idadi ya skrini za kompyuta au kamera zinazopatikana.Metaverse huunda mikutano ya video shirikishi na watumiaji kwa kuchanganya uwepo wa telefoni na uhalisia pepe. itumike kwa mikutano ya moja kwa moja ya video ili kufanya mawasiliano kuwa ya kuvutia zaidi na ya kuvutia.
Manufaa yanayowezekana ambayo Metaverse inatoa kwa waundaji wa maudhui yanatarajiwa kukuza soko la Metaverse. Shukrani kwa maendeleo katika VR na AR, Metaverse inatarajiwa kuwasaidia wasanii kuunda maudhui shirikishi na ya kuvutia zaidi. Hisa zitakuwa nyingi zaidi kuliko hapo awali, na watayarishaji wanahitaji unda maudhui ambayo ni ya kuvutia zaidi na shirikishi kuliko hapo awali. Katika jamii yetu inayozidi kuenea duniani na kusambazwa, metaverse itawaruhusu watayarishi kuungana na kuingiliana na hadhira pana zaidi. Watayarishi wataweza kutafsiri kazi zao kwa usahihi, ikijumuisha hila za kitamaduni, kwa kutumia lugha asilia. usindikaji na zana za kutafsiri zinazoendeshwa na AI.
Metaverse itawahimiza wanafunzi kufikiria nje ya kisanduku kwani uwezekano hauna mwisho. Wanaweza kuzalisha maudhui yao wenyewe kwa kushiriki katika utafutaji wa taka, changamoto za ujenzi, na shughuli nyinginezo. Wanafunzi wataweza kuboresha ujuzi wao wa kufikiri kwa makini na kujifunza jinsi ya kushirikiana. na wengine kupitia aina hii ya ushiriki.Aidha, jukwaa la Metaverse hutumia teknolojia ya blockchain kurekodi rekodi za kitaaluma.Kwa njia hii, nakala, digrii na hati zingine ni za faragha, salama na zinaweza kuthibitishwa.Pia inaweza kuwasaidia wanafunzi na maprofesa kutathmini kozi kwa kupunguza karatasi na kutoa data inayohitajika sana.

Sekta ya michezo ya kubahatisha inatarajiwa kuwa mojawapo ya zinazoleta faida kubwa, kulingana na maombi. Maendeleo ya sasa ya sekta ya mchezo yamesababisha Metaverse Games.Ili kushiriki katika michezo ya kizazi kijacho, wachezaji wanasafiri hadi ulimwengu halisi wa Metaverse.Wakati Metaverse inaweza kuwekwa kati au kugawanywa, biashara za michezo ya kubahatisha zinaelekeza juhudi zao kwenye mipango ya kugawa madaraka kwa sababu ugatuaji ndio njia ya siku zijazo.

Nunua Lenzi za Mawasiliano

Nunua Lenzi za Mawasiliano
Kulingana na aina, vichwa vya sauti vya Uhalisia Pepe na miwani mahiri vinatarajiwa kuwa mojawapo ya sehemu zenye faida zaidi. Soko linaongezeka kadri mapato ya michezo ya video yanavyoongezeka na idadi ya watu wanaocheza michezo ya video inakua duniani kote.Kadiri idadi ya watu wanaocheza michezo ya video inavyoongezeka, vivyo hivyo na mahitaji ya vichwa vya sauti vya uhalisia pepe na miwani mahiri.
Kikanda, Amerika Kaskazini inatarajiwa kuwa eneo lenye faida zaidi.Hii inatokana na msisitizo unaoongezeka wa eneo hilo katika kuendeleza majukwaa ya ulimwengu pepe kwa ajili ya sekta ya elimu, pamoja na kuongeza msisitizo wa kuunganisha ulimwengu wa kidijitali na kimwili kupitia Mtandao.

Tumezindua huduma maalum za usajili kwa wateja wetu. Tafadhali acha ujumbe katika sehemu ya maoni ili upate maelezo kuhusu mipango yetu ya usajili.
- Saizi ya soko la vifaa vya habari vya uhalisia wa kimataifa inatarajiwa kuongezeka kutoka dola 9,457.7 milioni mwaka 2020 hadi dola bilioni 42.1 ifikapo 2027, ikikua kwa kiwango cha ukuaji wa kila mwaka (CAGR) cha 23.2% wakati wa utabiri wa 2021-2027.
- Saizi ya soko la uhalisia ulioboreshwa na ulioimarishwa ulithaminiwa kuwa dola bilioni 14.84 mnamo 2020 na inatarajiwa kufikia dola bilioni 454.73 ifikapo 2030, ikikua kwa kiwango cha ukuaji wa kila mwaka (CAGR) cha 40.7%.
- Saizi ya soko la uhalisia mchanganyiko duniani inatarajiwa kufikia dola milioni 2,482.9 ifikapo 2028 kutoka dola milioni 331.4 mnamo 2021, ikikua kwa CAGR ya 28.7% wakati wa 2022-2028.
- Soko la kimataifa la miwani mahiri lilikadiriwa kuwa dola milioni 6,894.5 mwaka 2022 kutokana na janga la COVID-19 na linatarajiwa kuwa saizi iliyorekebishwa ya dola bilioni 19.09 ifikapo 2028, ikikua kwa CAGR ya 18.5% katika kipindi kinachokaguliwa.
- Saizi ya soko la uhalisia ulioboreshwa ulimwenguni inatarajiwa kukua kutoka dola bilioni 25.31 mnamo 2021 hadi dola bilioni 67.87 ifikapo 2028, kwa CAGR ya 15.0% wakati wa 2022-2028.
- Soko la kimataifa la vifaa vya michezo ya kubahatisha lilikadiriwa kuwa dola milioni 2,343.5 mwaka 2022 kutokana na janga la COVID-19 na linatarajiwa kukua kwa saizi iliyorekebishwa ya dola milioni 3,616.6 ifikapo 2028, ikikua kwa CAGR ya 7.5% katika kipindi cha ukaguzi. .
- Saizi ya soko la kompyuta za mkononi duniani ilikadiriwa kuwa dola bilioni 12.21 mwaka 2022 kutokana na janga la COVID-19 na inatarajiwa kufikia saizi iliyorekebishwa ya dola bilioni 17.23 ifikapo 2028, ikikua kwa CAGR ya 5.9% katika kipindi kinachokaguliwa.
- Saizi ya soko la michezo ya kubahatisha ya kimataifa inatarajiwa kufikia dola milioni 1,169.1 ifikapo 2027, kutoka dola milioni 133.7 mnamo 2020, kwa CAGR ya 35.4% wakati wa 2021-2027.
Valuates hutoa maarifa ya kina ya soko katika tasnia mbalimbali. Hazina yetu ya kina ya ripoti inasasishwa kila mara ili kukidhi mahitaji yako ya uchanganuzi ya sekta inayobadilika.
Timu yetu ya wachambuzi wa soko inaweza kukusaidia kuchagua ripoti bora zaidi inayohusu sekta yako. Tunaelewa mahitaji yako mahususi kwa maeneo mahususi, ndiyo maana tunatoa ripoti zilizobinafsishwa. Kwa ubinafsishaji wetu, unaweza kuomba taarifa yoyote mahususi kutoka kwa ripoti inayokidhi soko lako. mahitaji ya uchambuzi.
Ili kupata mwonekano thabiti wa soko, data inakusanywa kutoka vyanzo mbalimbali vya msingi na vya upili, na katika kila hatua, utatuzi wa data unatumika ili kupunguza upendeleo na kupata mwonekano thabiti wa soko. Kila sampuli tunayoshiriki ina mbinu za kina za utafiti zinazotumiwa kuzalisha report.Tafadhali pia wasiliana na timu yetu ya mauzo kwa orodha kamili ya vyanzo vyetu vya data.


Muda wa kutuma: Juni-18-2022